viernes, 25 de mayo de 2012

Vientos de Cambio

El mundo de los videojuegos se va integrando poco a poco en la cultura. Un ejemplo de esto es Shigeru Miyamoto, creador del incombustible Mario y de Zelda y recientemente galardonado Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Cultura 2012.

Tal y como pasó con otros inventos modernos, los videojuegos han sido denostados y despreciados por la sociedad al no poder entender su tirón y su indiscutible puerta al progreso. Hoy todavía se escuchan opiniones curiosas acerca de esta nueva manera de entender el ocio, culpabilizándolos, junto a los juegos de rol, y la música rock entre otros, de las conductas violentas, del fracaso escolar, de fomentar el sexismo y de muchos otros problemas sociales que poco o nada tienen que ver con el hecho de disfrutar de un rato ameno "meneando pixeles". Y no hablemos del asesino de la katana y su sospechoso parecido con el personaje de Final Fantasy o de los bloqueos a la distribución en Noruega de World of Warcraft (entre otros) porque el asesino de Utoya tenía una cuenta activa...y un problema mental "de serie".

 Es el precio que tiene lo desconocido o lo poco habitual.
( ¡ Es una bruja, es una bruja! ¡ Traed leña! )

Pero nuevos aires empiezan a soplar en el país de Don Quijote si se le concede un galardón como este a uno de los impulsores del videojuego y el creador de leyendas como Mario y la saga de Zelda. Nuevos tiempos y nuevos modos de entender arte, cultura y ocio. Hace poquito me enteré de que los juegos de rol, por su componente social y mental, se empiezan a considerar una actividad saludable para combatir cosas como el mal de Alzheimer, por ejemplo, de modo que con el tiempo, quizá las generaciones futuras se rían de los "telepredicadores antirol" y otros personajillos crueles y malinformados.

La esperaza es lo último que se pierde, dicen.

viernes, 18 de mayo de 2012

No hay nada como los clásicos

Aprovechando el tirón de Diablo III, he decidido autoregalarme el Diablo II, por aquello de tener algo "coleccionado" digno de mención y a un precio razonable. Todavía recuerdo las buenas horas que pasé con su predecesor y lo novedoso que me pareció sus sistema en aquellos lejanos años (1996). Lo mejorcito del juego eran los dungeons completamente aleatorios, lo que significaba que cada vez que penetrabas en la capilla maldita para descender a las profundidades infernales te encontrabas con un escenario redistribuído, de modo que era muy difícil aprenderse los niveles y cada partida era una única experiencia, lo cual es de agradecer en estos juegos a la hora de alargar la vida útil de los mismos.

El caso es que un buen día lo desinstalé y su lugar fue ocupado por otros de los grandes del género, tales como Baldur´s Gate y Neverwinter Nights, que pasaron a ser entonces los "niños mimados", para ser absorbidos más tarde por otros títulos como Guild Wars ( mi favorito en cuanto a ambientación) y World Of Warcraft. Más tarde me deshice de él cuando dió algunos problemas de compatibilidad con la tarjeta de video y así ha sido hasta la fecha, en la que me picó la curiosidad por volver a Diablo (II).

Reencontrar este clásico y descubrir una versión actualizada (compatible con Win Vista y Win 7, por ejemplo) ha sido como viajar en el tiempo, pues toda la esencia del original está en este, pero mejorada. La música es casi la misma, los gráficos son similares (tileado 2D puro y duro) y la mecánica es como la de su predecesor. Creo que va a durar mucho tiempo instalado en el disco duro (el record lo tiene Baldur´s Gate, seguido muy de cerca por Ghost Recon), así que creo que se convertirá en un título digno de estar mi colección privada, junto con el reciente Borderlands.

sábado, 5 de mayo de 2012

¡ Feliz día de Star Wars !


Este finde se celebra el día de Star Wars ("May de fourth be with you"). ¡Disfrútalo !

viernes, 4 de mayo de 2012

Pequeñas guerras

La historia de los wargames lleva algo más de rodadura que la de los juegos de rol. De hecho, podría considerarse que el primer wargame de la historia es el ajedrez, ciertamente, pero dejando de lado este clásico juego, existe otro predecesor de los juegos de tablero dedicados a escenificar batallas en una mesa o, como en este caso, en el propio suelo. Se llamaba Little Wars.

En 1913, el escritor H.G.Wells publicó su reglamento para “a game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty”, en el que ponía reglas a los combates con figuritas de plomo y cañoncitos de juguete de la casa W. Britain, así como reglas de ampliación para tratar los suministros, las cargas de caballería y otras contingencias que podían dar más realismo a un juego en el que el combate era por turnos.

Mas de un siglo ha transcurrido desde aquel arcaico pero simple sistema de juego y los reglamentos se han multiplicado desde entonces hasta límites insospechados. Existen wargames de todas las ambientaciones posibles: conflictos actuales, históricas, alternativas, futuristas y fantásticas, cada una con su idiosincrasia particular y sus aficionados, pero merece la pena recordar los orígenes de estos juegos, alejados de nosotros en el tiempo y la distancia y cuya ingenuidad en sus orígenes nos hace sonreir hoy en el siglo XXI.

lunes, 30 de abril de 2012

Por fin llegó el momento...

La beta privada de Guild Wars ha llegado por fin, tras largos años de desarrollo e incertidumbres. Si todo va bien, en unos meses trendremos de nuevo al mundo de Tyria al alcance de la mano. Ni qué decir tiene que los aficionados llevamos años esperando a salida de GW2, a medio camino entre la decepción y el escepticismo, causado por las publicidades vacías y los dilatorios silencios de Arenanet al respecto, teniendo en cuenta que la salida al mercado iba a estar preparada para el 2010 desde que se anunciara en 2007.

Todo ello, unido a la incertidumbre acerca de los requisitos mínimos para poder ejecutarlo correctamente ("se podrá jugar en pc de gama media" dijeron hace añitos, pero vaya usted a saber) han hecho que mi regreso a Tyria pendiese de un hilo hasta este fin de semana, en el que he podido comprobar con mis propios ojos y en mi propia máquina si podría hacerlo funcionar o no.

La historia transcurre 200 años más allá de los sucesos narrados en la primera parte, que comenzaron con la caída del reino humano de Ascalon y el éxodo de sus habitantes. Sin embargo, la raza humana aquí ya no es la especie dominante, pues hay nuevos competidores en el mundo: los Charr, los Asura, los Norn y los Sylvari.

Personalmente, los humanos me siguen pareciendo la más bonita de las razas en cuento a apariencia y trasfondo, totalmente épico y un poco fatalista. Tras dos siglos de retroceso ante el avance de los belicosos Charr, han terminado por resistir a duras penas en el reino de Kryta, el único que queda en pie de las tres grandes naciones humanas del continente. Son una raza en decadencia, los perdedores de la guerra, pero todavía se alzan orgullosos tras los muros de sus ciudades, como bastión de la antigua hegemonía que tuvieron en el pasado y que aspiran a recuperar algún día.




De nuevo, sonarán los cuernos de batalla en Tyria.

sábado, 14 de abril de 2012

Nueva campaña (Roleage)


Sede de los Astilleros de la Armada Imperial, la antigua ciudad de Ragna se alza orgullosa tras sus imponentes fortificaciones costeras. Aquí se fabrican los mejores navíos acorazados del Imperio Ígneo y tan sólo los mejores artífices arcanos pueden trabajar en los más avanzados proyectos y las más ambiciosas empresas, manipulando la esencia en los bien guardados talleres de las factorías.

Colosal, esa es la definición de todo lo tocado por los terranos, los hijos del fuego, y es por eso que imponentes estatuas de héroes imperiales jalonan la entrada del puerto como advertencia al viajero del carácter de sus habitantes y de su poderío.

Pero Ragna es mucho más que eso. Es un punto de entrada al Imperio de numerosos viajeros de todas las procedencias y razas, muchos como escala en sus viajes, otros como paso a la bulliciosa ciudad de Rissing, capital del Imperio. Las tabernas están siempre llenas y el dinero fluye por las empedradas calles, siempre dispuesto a cambiar de manos en innumerables negocios y tratos, legales o mucho más siniestros..

Después de más de un año, nos vemos en Roleage.

jueves, 5 de abril de 2012

Y llegó el Hobbit

Tras muchas dudas acerca de si al final la crisis económica y las diferencias con la productora iban a dar al traste con el proyecto, por fin, la película de Peter Jackson, "El Hobbit", verá la luz este Diciembre de 2012, todo un caramelito para el paladar, que me da la impresión de que se me va a quedar corto, ya que con ella se habrán terminado las adaptaciones al cine de la inmortal obra del profesor Tolkien.

Como de costumbre, se inventarán cosas por exigencias del guión y omitirán otras, tal y como hicieron con Tom Bombadil en "El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo", pero disfrutaremos como niños con esta versión cinematográfica que intentará seguir mas o menos las direcciones marcadas en la obra impresa.

Regresamos pues a la Tierra Media, a disfrutar de sus paisajes y sus gentes, en una aventura épica que narrará los acontecimientos que desencadenaron la Guerra del Anillo y el final de la Tercera Edad del Mundo.